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Know-how-Computer
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Der Know-how-Computer oder WDR-Papiercomputer ist ein Lehrmittel, das die Arbeitsweise eines Computers mithilfe von StreichhΓΆlzern auf vorgedruckten Feldern auf einem Bogen Papier darstellt. Damit kΓΆnnen Interessierte lernen, wie ein Computer arbeitet, ohne einen elektronischen Computer zur VerfΓΌgung zu haben; zum Zeitpunkt der VerΓΆffentlichung war der Besitz eines Computers nicht so selbstverstΓ€ndlich wie heutzutage. Somit diente dieser β€žComputerβ€œ als pΓ€dagogische Hilfe im Bereich der Informatik. Der Know-how-Computer wurde von Wolfgang Back und Ulrich Rohde entwickelt und in der Fernsehsendung Know How Computerclub (spΓ€ter WDR Computerclub) im Jahre 1983 erstmals vorgestellt.

Er wurde gleichfalls in den Zeitschriften mccite-ref-1[1] und PC Magazin verΓΆffentlicht.

Der β€žComputerβ€œ arbeitet auf Papier; die vorgedruckten Felder reprΓ€sentieren einzelne Register, wΓ€hrend der Registerinhalt durch die StreichhΓΆlzer dargestellt wird. Nur fΓΌnf Befehle reichen aus, um daraufaufbauend alle mathematischen Funktionen darstellen zu kΓΆnnen. Dieser Übungscomputer auf Papier wurde in ΓΌber 400.000 Exemplaren verschickt und gehΓΆrte damals zu den Computern mit der weitesten Verbreitung. Eine Implementierung als Computerprogramm ist auf Wolfgang Backs Website erhΓ€ltlich.

Die Arbeitsweise ist an Registermaschinen angelehnt (der Artikel der mc bezieht sich auf Elmar Cohors-Fresenborgcite-ref-2[2]), entspricht aber mehr dem Ansatz von Shepherdson und Sturgis.

Eine abgeleitete Version wird als β€žKnow How Computerβ€œ in Namibia im Schulunterricht verwendet. Rheinland-Pfalz verwendet im digitalen Schulbuch inf-schule fΓΌr den Informatikunterricht ein Rechnermodell, das auf dem Papiercomputer aufbaut: Ein didaktisches Modell, genannt Murmelrechner zur Entwicklung der Grundideen mit Lernenden,cite-ref-3[3] eine didaktische Simulation (genannt BONSAI),cite-ref-4[4] die an der ebenfalls existierenden Realisierung in Hardwarecite-ref-5[5] orientiert ist.

Contents

β€’ Literatur
β€’ Weblinks

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Literatur

cite-note-11. ↑ Ulrich Rohde: Computer fΓΌr AnfΓ€nger. Zeitschrift mc, Heft 5/1983, Franzis Verlag MΓΌnchen. ISSN 0720-4442
cite-note-22. ↑ Elmar Cohors-Fresenborg: Mathematik mit KalkΓΌlen und Maschinen. Vieweg 1977. ISBN 3 528 08381 6
cite-note-33. ↑ https://www.inf-schule.de/rechner/bonsai/murmelrechner
cite-note-44. ↑ https://www.inf-schule.de/rechner/bonsai/cpu
cite-note-55. ↑ https://www.inf-schule.de/rechner/bonsai/cpu/hinweise

Weblinks

β€’ Weitere Infos zum Know-how-Computer (Memento vom 31. MΓ€rz 2001 im Internet Archive)
β€’ Der Know-how-Computer auf Wolfgang Backs Homepage (Memento vom 23. Dezember 2003 im Internet Archive)
β€’ Modernere Implementierung des Know-how-Computers
β€’ JavaScript-Implementierung des Know-How-Computers
β€’ Know How Computer in Namibia (Memento vom 23. Mai 2014 im Internet Archive)